애플리케이션 아키텍처
1. 개요
1. 개요
애플리케이션 아키텍처는 소프트웨어 시스템의 구성 요소, 이들 간의 관계, 그리고 시스템 설계와 진화를 지배하는 원칙을 정의하는 구조이다. 이는 단순히 코드를 어떻게 배치할지에 대한 문제를 넘어, 시스템의 전체적인 구조와 행위를 결정하는 청사진 역할을 한다.
애플리케이션 아키텍처의 주요 구성 요소는 구성 요소, 커넥터, 구성, 그리고 제약 조건으로 구분된다. 구성 요소는 시스템의 기능적 단위를, 커넥터는 구성 요소 간의 상호작용 방식을 정의한다. 이러한 구성 요소와 커넥터가 특정한 방식으로 배치된 상태를 구성이라 하며, 제약 조건은 시스템이 따라야 하는 규칙과 제한을 명시한다.
아키텍처 설계의 핵심 관심사는 시스템 구조를 정의하고, 기능적 요구사항과 비기능적 요구사항(품질 속성)을 모두 충족시키는 데 있다. 이를 통해 설계자는 시스템의 성능, 보안, 유지보수성과 같은 품질 속성을 달성하고, 복잡성을 효과적으로 관리하며, 기술적 또는 비즈니스적 변화에 대한 시스템의 적응성을 확보하는 것을 목표로 한다.
이러한 아키텍처 설계는 소프트웨어 공학과 시스템 설계의 핵심 분야이며, 더 넓은 엔터프라이즈 아키텍처의 맥락에서 조직의 전사적 목표와 조화를 이루도록 구성된다.
2. 아키텍처 패턴
2. 아키텍처 패턴
2.1. 계층형 아키텍처
2.1. 계층형 아키텍처
계층형 아키텍처는 소프트웨어 시스템을 특정한 역할과 책임을 가진 여러 개의 수평적 계층으로 구성하는 패턴이다. 각 계층은 바로 위 또는 아래의 계층과만 상호작용하며, 이는 시스템의 복잡성을 관리하고 관심사를 분리하는 데 핵심적인 목적을 가진다. 가장 전통적인 형태는 프레젠테이션 계층, 비즈니스 계층, 데이터 접근 계층으로 이루어진 3계층 아키텍처이다. 이 패턴은 특히 엔터프라이즈 애플리케이션에서 널리 사용되어 왔다.
이 아키텍처의 주요 장점은 명확한 분리와 유지보수성이다. 각 계층은 독립적으로 개발, 테스트, 배포 및 수정될 수 있어 개발 효율성을 높인다. 예를 들어, 사용자 인터페이스를 담당하는 프레젠테이션 계층을 변경하더라도 핵심 비즈니스 로직이 위치한 비즈니스 계층에는 영향을 주지 않는다. 또한, 데이터 저장소의 종류나 위치가 바뀌더라도 데이터 접근 계층만 수정하면 되므로 시스템의 변화에 대한 적응성을 확보할 수 있다.
그러나 계층형 아키텍처는 몇 가지 단점도 지닌다. 계층을 통과하는 모든 요청이 하향식으로 처리되기 때문에 불필요한 통신 오버헤드가 발생하여 성능 저하를 초래할 수 있다. 또한, 모든 계층이 강하게 결합된 모놀리식 구조로 발전하기 쉬워, 특정 기능의 확장이나 개별적인 기술 스택 적용이 어려울 수 있다. 이는 대규모이고 복잡한 현대 애플리케이션에서는 확장성 측면에서 한계로 작용한다.
따라서 계층형 아키텍처는 비교적 규모가 작고 요구사항이 명확한 시스템, 또는 유지보수성과 구조의 명확성을 최우선으로 하는 프로젝트에 적합하다. 이 패턴은 소프트웨어 공학의 기본 설계 원칙을 잘 반영하며, 더 복잡한 마이크로서비스 아키텍처나 이벤트 기반 아키텍처와 같은 현대 패턴을 이해하기 위한 중요한 기초를 제공한다.
2.2. 클라이언트-서버 아키텍처
2.2. 클라이언트-서버 아키텍처
클라이언트-서버 아키텍처는 네트워크를 통해 연결된 두 개의 주요 역할, 즉 서비스를 요청하는 클라이언트와 그 요청에 응답하여 서비스를 제공하는 서버로 시스템을 구성하는 모델이다. 이 모델은 분산 컴퓨팅의 기본 패턴으로, 사용자 인터페이스와 애플리케이션 로직을 클라이언트 측에 두고, 데이터 관리와 핵심 비즈니스 프로세스를 중앙 집중식 서버에서 처리하는 구조를 가진다. 초기에는 메인프레임과 터미널의 관계를 발전시킨 형태로 등장했으며, 인터넷과 월드 와이드 웹의 보급과 함께 가장 보편적인 애플리케이션 아키텍처 패턴 중 하나가 되었다.
이 아키텍처의 핵심은 명확한 역할 분리와 요청-응답이라는 통신 프로토콜에 있다. 클라이언트는 사용자의 조작에 따라 서버에 특정 작업을 요청하고, 서버는 해당 요청을 처리한 후 결과를 클라이언트에 반환한다. 이때 통신은 HTTP, TCP/IP와 같은 표준화된 네트워크 프로토콜을 통해 이루어진다. 서버는 여러 클라이언트의 동시 요청을 처리할 수 있어야 하므로, 동시성 제어와 연결 관리가 중요한 설계 고려사항이 된다. 전통적인 2-Tier 아키텍처에서는 클라이언트가 프레젠테이션 계층과 비즈니스 로직을 모두 담당하고, 서버는 데이터베이스 관리 기능만 수행하는 형태도常见했다.
클라이언트-서버 모델의 주요 장점은 중앙 집중식 관리가 용이하다는 점이다. 비즈니스 로직이나 데이터가 서버에 집중되어 있기 때문에 로직 업데이트나 데이터 무결성 유지, 보안 정책 적용이 상대적으로 쉽다. 또한, 클라이언트 측은 사용자와의 상호작용에 집중할 수 있어 사용자 경험을 개선하는 데 유리하다. 그러나 단점도 존재하는데, 서버가 단일 장애점이 될 수 있어 가용성과 확장성에 대한 고려가 필요하다. 서버에 과부하가 걸리면 전체 시스템의 성능이 저하될 수 있으며, 네트워크 지연이 시스템 응답성에 직접적인 영향을 미친다.
이러한 한계를 보완하기 위해 다중 서버를 활용한 스케일 아웃, 로드 밸런싱, 미들웨어 도입 등의 진화 형태가 등장했다. 또한, 웹 애플리케이션에서는 브라우저가 클라이언트 역할을 하는 씬 클라이언트 모델이 표준이 되었으며, 모바일 앱과 클라우드 컴퓨팅 서비스의 결합은 현대적인 클라이언트-서버 아키텍처의 전형을 보여준다. 이 패턴은 마이크로서비스 아키텍처나 서버리스 아키텍처와 같은 보다 복잡한 분산 패턴의 기초를 형성한다.
2.3. 마이크로서비스 아키텍처
2.3. 마이크로서비스 아키텍처
마이크로서비스 아키텍처는 하나의 애플리케이션을 여러 개의 작고 독립적인 서비스로 분해하여 구성하는 소프트웨어 아키텍처 스타일이다. 각 서비스는 특정 비즈니스 기능을 담당하며, 자체적인 데이터베이스를 관리하고 다른 서비스와는 잘 정의된 API를 통해 통신한다. 이는 전통적인 모놀리식 아키텍처와 대비되는 접근 방식으로, 각 서비스가 독립적으로 개발, 배포, 확장될 수 있도록 한다.
이 아키텍처의 핵심 장점은 확장성과 유연성이다. 시스템의 특정 기능에 부하가 집중될 경우, 해당 기능을 담당하는 마이크로서비스만을 독립적으로 확장할 수 있어 자원을 효율적으로 사용할 수 있다. 또한 각 서비스는 서로 다른 프로그래밍 언어와 기술 스택으로 구현될 수 있어, 팀별로 가장 적합한 도구를 선택할 수 있는 자율성을 부여한다.
그러나 마이크로서비스 아키텍처는 복잡한 분산 시스템을 구성하게 되므로 고려해야 할 도전 과제도 존재한다. 서비스 간 통신은 네트워크를 통해 이루어지므로 지연 시간과 통신 실패 가능성을 관리해야 하며, 데이터 일관성 유지를 위한 전략이 필요하다. 또한 다수의 서비스를 오케스트레이션하고 모니터링하기 위한 운영의 복잡성이 증가한다.
이를 효과적으로 구현하기 위해서는 컨테이너 기술과 오케스트레이션 플랫폼이 널리 활용된다. 도커 같은 컨테이너는 각 서비스를 격리된 환경으로 패키징하며, 쿠버네티스 같은 오케스트레이터는 이러한 컨테이너화된 서비스들의 배포, 확장, 네트워킹을 자동으로 관리한다. 이러한 기술의 발전이 마이크로서비스 아키텍처의 채택을 가속화한 주요 동인이다.
2.4. 이벤트 기반 아키텍처
2.4. 이벤트 기반 아키텍처
이벤트 기반 아키텍처는 시스템의 구성 요소들이 이벤트의 생산, 감지, 소비 및 반응을 통해 상호작용하는 소프트웨어 설계 패턴이다. 이 패턴의 핵심은 구성 요소 간의 느슨한 결합을 가능하게 하는 비동기 통신 메커니즘에 있다. 이벤트 브로커 또는 메시지 브로커라고 불리는 중앙 허브를 통해 이벤트가 전달되며, 생산자는 특정 이벤트를 발행하고, 소비자는 관심 있는 이벤트를 구독하여 이를 처리한다.
이 아키텍처의 주요 장점은 확장성과 유연성이다. 구성 요소들이 서로 독립적으로 작동하고 이벤트 스트림을 통해 소통하기 때문에, 시스템의 일부를 수정하거나 확장할 때 다른 부분에 미치는 영향을 최소화할 수 있다. 이는 특히 실시간 데이터 처리, 사물인터넷 플랫폼, 복잡한 비즈니스 프로세스를 구현하는 마이크로서비스 환경에서 유용하다.
그러나 이벤트 기반 아키텍처는 복잡성을 증가시킬 수 있다는 단점도 있다. 비동기 통신으로 인해 시스템의 전체 흐름을 추적하고 디버깅하는 것이 어려울 수 있으며, 이벤트 순서 보장이나 정확히 한 번 전달 같은 신뢰성 문제를 해결해야 한다. 또한 이벤트 브로커 자체가 단일 장애점이 될 위험이 있으므로, 고가용성 설계가 필수적이다.
이 아키텍처는 도메인 주도 설계의 맥락에서 도메인 이벤트를 구현하는 데 자주 활용되며, Apache Kafka, RabbitMQ, AWS Lambda와 같은 현대적인 클라우드 컴퓨팅 서비스 및 플랫폼의 지원을 받아 널리 채택되고 있다.
2.5. 서버리스 아키텍처
2.5. 서버리스 아키텍처
서버리스 아키텍처는 개발자가 서버의 프로비저닝, 관리, 확장에 대한 고민 없이 애플리케이션 코드를 실행할 수 있게 하는 클라우드 컴퓨팅 실행 모델이다. 이 아키텍처의 핵심은 펑션이라고 불리는 이벤트에 의해 트리거되는 단일 목적의 코드 블록을 사용하는 것이다. 클라우드 제공업체는 이러한 함수가 실행될 때 자동으로 컴퓨팅 리소스를 할당하고, 실행이 완료되면 리소스를 회수하여 비용을 실행 시간과 사용량에 따라 청구한다. 이는 전통적인 서버 기반 또는 컨테이너 기반 모델과는 근본적으로 다른 접근 방식이다.
서버리스 아키텍처의 주요 이점은 운영 부담의 현저한 감소와 비용 효율성이다. 개발자는 인프라 관리 대신 비즈니스 로직 구현에 집중할 수 있으며, 서비스는 사용한 컴퓨팅 시간에 대해서만 비용이 발생하여 유휴 상태의 서버 비용을 제거한다. 또한 클라우드 제공업체가 자동으로 확장성을 처리하므로, 갑작스러운 트래픽 증가에도 애플리케이션의 가용성을 유지하는 데 유리하다. 이는 마이크로서비스 아키텍처와 결합되어 개별 함수 단위로 독립적인 배포와 확장을 가능하게 한다.
그러나 서버리스 아키텍처에는 고려해야 할 제약 사항도 존재한다. 콜드 스타트로 알려진 함수의 초기 실행 지연이 발생할 수 있으며, 함수의 실행 시간과 메모리 제한이 일반적으로 존재한다. 또한, 분산된 함수들 간의 상태 관리가 복잡해지고, 벤더 종속성이 발생할 수 있다는 점도 설계 시 중요한 고려 사항이다. 따라서 이 아키텍처는 이벤트 기반의 단기 작업, API 게이트웨이 백엔드, 실시간 파일 또는 데이터 처리와 같은 워크로드에 특히 적합하다.
3. 설계 원칙
3. 설계 원칙
3.1. 관심사의 분리
3.1. 관심사의 분리
관심사의 분리는 소프트웨어 설계의 근본 원칙 중 하나로, 시스템을 서로 다른 책임이나 관심사를 가진 개별적인 부분으로 분리하는 것을 의미한다. 이 원칙은 소프트웨어 공학에서 복잡성을 관리하고 유지보수성을 높이는 핵심 방법론으로 자리 잡았다. 시스템의 각 구성 요소는 명확하게 정의된 하나의 주요 임무에 집중하도록 설계되며, 이는 코드의 가독성과 재사용성을 크게 향상시킨다.
이 원칙을 적용한 대표적인 예는 계층형 아키텍처이다. 여기서는 사용자 인터페이스를 담당하는 프레젠테이션 계층, 핵심 로직을 처리하는 비즈니스 계층, 그리고 데이터 저장 및 관리를 담당하는 데이터 접근 계층이 명확히 구분된다. 각 계층은 자신의 고유한 관심사에만 집중하며, 다른 계층의 내부 구현 세부 사항을 알 필요가 없도록 설계된다. 이는 느슨한 결합을 실현하는 데 기여한다.
관심사의 분리는 단순히 코드를 모듈화하는 것을 넘어, 아키텍처 결정 요소인 확장성과 보안에도 긍정적인 영향을 미친다. 예를 들어, 인증과 권한 부여와 같은 보안 로직을 별도의 모듈로 분리하면, 보안 정책을 일관되게 적용하고 변경 사항을 시스템 전체에 쉽게 전파할 수 있다. 또한, 테스트 주도 설계나 도메인 주도 설계와 같은 설계 방법론을 효과적으로 지원하는 기반이 되기도 한다.
결국, 관심사의 분리는 소프트웨어 아키텍처 패턴과 설계 원칙을 실천하는 출발점이다. 이를 통해 개발자는 시스템의 복잡성을 체계적으로 분해하고, 각 부분의 독립적인 진화를 가능하게 하며, 장기적인 시스템의 품질과 생산성을 보장할 수 있다.
3.2. 단일 책임 원칙
3.2. 단일 책임 원칙
단일 책임 원칙은 객체 지향 프로그래밍과 소프트웨어 설계의 핵심 원칙 중 하나로, 로버트 C. 마틴이 정립한 SOLID 원칙의 'S'에 해당한다. 이 원칙은 하나의 클래스나 모듈이 변경되어야 하는 이유는 단 하나뿐이어야 한다는 것을 의미한다. 즉, 각 구성 요소는 하나의 명확한 책임 또는 역할만을 가져야 하며, 그 책임은 완전히 해당 구성 요소에 의해 캡슐화되어야 한다.
이 원칙을 적용하면 시스템의 각 부분이 명확한 목적을 가지게 되어 코드의 가독성과 이해도가 향상된다. 또한 특정 기능의 변경이 다른 기능에 미치는 영향을 최소화할 수 있어 유지보수성이 크게 개선된다. 예를 들어, 데이터를 영속화하는 책임과 데이터를 화면에 표시하는 책임은 서로 다른 구성 요소로 분리되어야 한다.
단일 책임 원칙을 위반하는 일반적인 징후는 클래스나 함수가 'and'나 'or'로 설명되는 여러 일을 수행하는 경우다. 이러한 구성 요소는 변경 사유가 여러 개가 될 가능성이 높으며, 이는 결합도를 높이고 응집력을 낮추는 결과를 초래한다. 따라서 설계 과정에서 각 구성 요소의 책임 범위를 명확히 정의하고 지속적으로 검토하는 것이 중요하다.
이 원칙은 마이크로서비스 아키텍처와 같은 거시적 설계에서도 적용된다. 각 마이크로서비스는 하나의 특정 비즈니스 도메인 기능에 집중하여 독립적으로 개발, 배포, 확장될 수 있어야 한다. 이는 시스템 전체의 복잡성을 관리하고 변화에 대한 적응성을 확보하는 데 기여한다.
3.3. 느슨한 결합
3.3. 느슨한 결합
느슨한 결합은 소프트웨어 아키텍처의 핵심 설계 원칙 중 하나로, 시스템을 구성하는 모듈이나 컴포넌트 간의 의존성을 최소화하는 것을 목표로 한다. 이는 한 구성 요소의 내부 구현이 변경되더라도 다른 구성 요소에 미치는 영향을 줄여 시스템 전체의 유지보수성과 확장성을 향상시킨다. 높은 응집력과 함께 좋은 설계의 지표로 여겨지며, 마이크로서비스 아키텍처나 이벤트 기반 아키텍처와 같은 현대 패턴의 근간을 이룬다.
이 원칙을 구현하는 주요 방법으로는 인터페이스를 통한 추상화, 메시지 큐나 이벤트 버스를 이용한 비동기 통신, 그리고 의존성 주입을 활용한 런타임 시점의 결합이 있다. 예를 들어, 클라이언트-서버 아키텍처에서 클라이언트는 서버의 구체적인 데이터베이스나 비즈니스 로직 구현 방식보다는 잘 정의된 API 계약에만 의존하게 된다.
느슨한 결합을 통해 시스템은 특정 프레임워크, 라이브러리, 또는 하드웨어에 대한 종속성을 낮출 수 있으며, 이는 기술 스택의 교체나 개별 서비스의 독립적인 배포와 업데이트를 가능하게 한다. 결과적으로 개발 팀의 협업 효율성을 높이고, 애자일 개발 방식에 따른 빠른 변화에 대응하는 데 유리한 환경을 조성한다.
3.4. 높은 응집력
3.4. 높은 응집력
높은 응집력은 소프트웨어 설계의 핵심 원칙 중 하나로, 하나의 모듈이나 클래스 내부의 요소들이 단일한 목적이나 책임을 중심으로 얼마나 강하게 연관되어 있는지를 나타낸다. 이는 관심사의 분리 원칙과 밀접하게 연결되어 있으며, 시스템의 유지보수성과 재사용성을 높이는 데 기여한다. 높은 응집력을 가진 구성 요소는 명확한 기능을 수행하며, 변경이 필요할 때 그 영향이 해당 모듈 내부로 국한되는 경향이 있다.
응집력이 높은 설계는 일반적으로 변경 관리가 용이하다. 예를 들어, 사용자 인증과 관련된 모든 로직이 하나의 모듈에 응집되어 있다면, 인증 정책이나 보안 프로토콜이 변경되었을 때 해당 모듈만 수정하면 된다. 이는 시스템의 다른 부분에 대한 사이드 이펙트를 최소화하고, 단위 테스트를 용이하게 만든다. 반대로 응집력이 낮은 모듈은 서로 관련 없는 기능들이 뒤섞여 있어 이해하기 어렵고, 한 부분을 수정하면 예상치 못한 다른 부분에서 오류가 발생할 수 있다.
높은 응집력을 달성하기 위한 일반적인 방법은 단일 책임 원칙을 준수하는 것이다. 즉, 각 클래스나 모듈은 변경될 이유가 하나만 있어야 한다. 또한, 기능적으로 밀접한 연관이 있는 데이터와 메서드들을 함께 묶는 정보 은닉 기법을 적용하는 것도 중요하다. 이러한 설계는 객체 지향 프로그래밍뿐만 아니라 마이크로서비스 아키텍처에서 각 서비스의 경계를 정의할 때도 핵심 고려사항이 된다.
결론적으로, 높은 응집력은 소프트웨어 아키텍처의 품질을 판단하는 중요한 척도이다. 이는 코드 품질을 향상시키고, 장기적인 시스템 진화와 확장성을 지원하는 기반이 된다. 따라서 설계 단계에서부터 응집력을 고려하는 것은 복잡성을 효과적으로 관리하고 견고한 시스템 설계를 구축하는 데 필수적이다.
4. 주요 구성 요소
4. 주요 구성 요소
4.1. 프레젠테이션 계층
4.1. 프레젠테이션 계층
프레젠테이션 계층은 애플리케이션 아키텍처에서 최종 사용자와 직접 상호작용하는 부분을 담당하는 구성 요소이다. 이 계층은 사용자 인터페이스를 제공하고, 사용자의 입력을 받아 처리하며, 그 결과를 다시 사용자에게 표시하는 역할을 한다. 주로 웹 브라우저, 모바일 앱, 데스크톱 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 이에 해당한다. 이 계층의 주요 책임은 사용자 경험을 관리하고, 비즈니스 계층으로부터 받은 데이터를 사용자가 이해할 수 있는 형태로 가공하여 표현하는 것이다.
프레젠테이션 계층은 내부의 비즈니스 로직이나 데이터 접근 계층과 직접적으로 결합되지 않도록 설계된다. 대신, 명확하게 정의된 API나 서비스 계층을 통해 통신하여, 사용자 인터페이스의 변경이 시스템의 핵심 로직에 영향을 미치지 않도록 한다. 이는 관심사의 분리와 느슨한 결합이라는 설계 원칙을 실현하는 대표적인 예이다. 예를 들어, 웹 애플리케이션에서 프론트엔드 프레임워크는 백엔드 REST API를 호출하여 데이터를 주고받는다.
이 계층의 구현에는 다양한 기술과 패턴이 활용된다. MVC 패턴은 프레젠테이션 계층을 모델, 뷰, 컨트롤러로 세분화하여 구조를 명확히 하는 대표적인 패턴이다. 또한, 싱글 페이지 애플리케이션 아키텍처는 더욱 동적이고 반응적인 사용자 경험을 제공하기 위해 널리 채택된다. 프레젠테이션 계층의 설계는 시스템의 사용성과 접근성에 직접적인 영향을 미치므로, UI 디자인과 UX 디자인 원칙이 중요하게 고려된다.
4.2. 비즈니스 계층
4.2. 비즈니스 계층
비즈니스 계층은 애플리케이션 아키텍처의 핵심으로, 시스템의 핵심 로직과 규칙을 캡슐화하는 역할을 한다. 이 계층은 프레젠테이션 계층으로부터 전달받은 요청을 처리하고, 데이터 접근 계층을 통해 필요한 데이터를 조회하거나 변경하는 비즈니스 작업을 수행한다. 주요 목적은 애플리케이션의 고유한 업무 기능을 구현하고, 데이터 무결성과 비즈니스 규칙의 일관성을 유지하는 것이다.
이 계층은 주로 서비스, 도메인 모델, 비즈니스 로직 컴포넌트들로 구성된다. 도메인 주도 설계 방법론에서는 복잡한 비즈니스 개념을 엔티티, 값 객체, 애그리게이트 등의 패턴으로 모델링하여 이 계층에 위치시킨다. 또한, 트랜잭션 관리와 유효성 검사 같은 중요한 시스템 동작도 여기에서 처리된다.
비즈니스 계층을 잘 설계하는 것은 느슨한 결합과 높은 응집력 같은 설계 원칙을 달성하는 데 중요하다. 이 계층은 프레젠테이션 계층이나 외부 인터페이스의 변경으로부터 독립되어야 하며, 데이터베이스나 저장소의 구체적인 구현 세부사항에 의존해서는 안 된다. 이를 통해 시스템의 유지보수성과 테스트 용이성을 크게 향상시킬 수 있다.
구성 요소 | 설명 |
|---|---|
도메인 모델 | 비즈니스 개념과 규칙을 객체 지향적으로 표현한 모델 |
서비스 | 특정 엔티티에 속하지 않는 복잡한 비즈니스 작업을 수행하는 무상태 컴포넌트 |
비즈니스 규칙 엔진 | 핵심 의사결정 로직을 중앙에서 관리하고 실행하는 컴포넌트 |
4.3. 데이터 접근 계층
4.3. 데이터 접근 계층
데이터 접근 계층은 애플리케이션의 핵심 비즈니스 로직과 데이터 저장소 사이에서 데이터의 영속성을 관리하는 역할을 담당하는 구성 요소이다. 이 계층은 데이터베이스, 파일 시스템, 외부 API 등 다양한 데이터 소스에 대한 접근과 조작을 추상화하여 제공한다. 이를 통해 비즈니스 계층은 데이터가 어디에 어떻게 저장되는지에 대한 구체적인 세부 사항을 알 필요 없이, 일관된 인터페이스를 통해 데이터를 요청하고 처리할 수 있다. 이는 관심사의 분리 원칙을 구현하는 대표적인 예시이다.
주요 기능으로는 데이터의 생성, 조회, 갱신, 삭제 작업을 수행하는 CRUD 연산의 구현, 데이터베이스 연결 관리, 트랜잭션 처리, 그리고 데이터 ORM을 통한 객체-관계 매핑 등이 포함된다. 데이터 접근 계층은 데이터베이스나 다른 저장소의 스키마 변경이 발생하더라도, 그 변화를 애플리케이션의 다른 부분으로 전파시키지 않고 내부에서 캡슐화하여 처리할 수 있게 한다. 이는 시스템 전체의 유지보수성과 느슨한 결합을 크게 향상시킨다.
구현 방식은 다양하며, 간단한 DAO 패턴부터 정교한 리포지토리 패턴까지 적용될 수 있다. 또한 마이크로서비스 아키텍처에서는 각 서비스가 자체 데이터 저장소를 소유하는 경우가 많아, 데이터 접근 계층이 서비스의 독립성을 보장하는 데 중요한 역할을 한다. 현대적인 애플리케이션에서는 클라우드 컴퓨팅 환경의 관리형 데이터베이스 서비스나 서버리스 아키텍처의 이벤트 기반 데이터 스트림과도 연동되는 경우가 많다.
적절히 설계된 데이터 접근 계층은 애플리케이션의 성능 최적화, 데이터 일관성 유지, 그리고 향후 데이터 소스의 변경이나 확장에 대한 유연성을 제공하는 기반이 된다. 이는 궁극적으로 비즈니스 요구사항에 더 빠르고 안정적으로 대응할 수 있는 소프트웨어 공학적 토대를 마련한다.
4.4. 통합 계층
4.4. 통합 계층
통합 계층은 애플리케이션 아키텍처에서 서로 다른 시스템, 서비스 또는 애플리케이션 간의 데이터 교환과 기능 연동을 처리하는 역할을 담당한다. 이 계층은 마이크로서비스 아키텍처나 엔터프라이즈 애플리케이션 통합 환경에서 특히 중요하며, 내부 모듈과 외부 API 사이의 중재자로 작동한다. 주요 목표는 시스템 간의 느슨한 결합을 유지하면서도 원활한 통신을 보장하는 것이다.
이 계층은 메시지 브로커, API 게이트웨이, ESB와 같은 다양한 통합 패턴과 기술을 활용한다. 예를 들어, 이벤트 기반 아키텍처에서는 메시지 큐를 통해 비동기적으로 데이터를 전송하고, REST나 gRPC 같은 프로토콜을 사용해 동기 통신을 구현한다. 이를 통해 비즈니스 계층이 복잡한 통합 로직에 직접 관여하지 않고도 외부 데이터베이스나 타사 서비스와 안정적으로 소통할 수 있다.
통합 계층을 효과적으로 설계하면 시스템의 확장성과 유지보수성이 향상된다. 각 구성 요소가 독립적으로 진화할 수 있도록 하며, 새로운 시스템을 추가하거나 기존 시스템을 교체할 때 발생하는 영향을 최소화한다. 이는 아키텍처 결정 요소 중 변화에 대한 적응성을 확보하는 데 직접적으로 기여한다.
5. 아키텍처 결정 요소
5. 아키텍처 결정 요소
5.1. 확장성
5.1. 확장성
확장성은 애플리케이션 아키텍처가 증가하는 작업 부하를 처리할 수 있도록 시스템의 용량을 늘릴 수 있는 능력을 의미한다. 이는 사용자 수의 증가, 데이터 처리량의 폭발적 성장, 트랜잭션의 급증과 같은 요구에 대응하여 시스템이 성능 저하 없이 적절히 대처할 수 있음을 보장하는 핵심적인 품질 속성이다. 확장성은 단순히 하드웨어 자원을 추가하는 것을 넘어서, 아키텍처의 설계 원칙과 패턴에 깊이 뿌리내린 개념이다.
확장성은 주로 수직 확장과 수평 확장이라는 두 가지 방식으로 구현된다. 수직 확장은 단일 서버의 성능을 향상시키는 방식으로, CPU나 메모리 같은 자원을 업그레이드한다. 반면, 수평 확장은 더 많은 서버나 인스턴스를 추가하여 시스템의 전체 처리 능력을 분산시키는 방식이다. 현대의 클라우드 컴퓨팅 환경과 마이크로서비스 아키텍처는 탄력적인 수평 확장을 기본 전제로 설계된다.
아키텍처 패턴은 확장성에 직접적인 영향을 미친다. 예를 들어, 계층형 아키텍처는 특정 계층(예: 웹 서버 계층)만 독립적으로 확장하기 어려울 수 있다. 반면, 마이크로서비스 아키텍처는 각 서비스가 독립적으로 배포되고 확장될 수 있어, 부하가 집중된 서비스만 선택적으로 확장하는 세밀한 제어가 가능하다. 또한, 이벤트 기반 아키텍처는 비동기 메시징을 통해 구성 요소 간의 느슨한 결합을 유지하며, 메시지 큐를 버퍼로 활용해 순간적인 부하를 효과적으로 분산시킬 수 있다.
확장성을 고려한 설계는 초기부터 시스템의 성장 가능성을 염두에 두어야 한다. 이는 데이터베이스 샤딩, 캐싱 전략, 무상태 설계, 그리고 로드 밸런싱과 같은 기술들을 통해 달성된다. 잘 설계된 확장성은 시스템의 가용성과 성능을 함께 향상시키며, 장기적인 비즈니스 요구사항 변화에 유연하게 대응할 수 있는 기반을 제공한다.
5.2. 유지보수성
5.2. 유지보수성
유지보수성은 애플리케이션 아키텍처의 핵심 품질 속성 중 하나로, 시스템이 출시된 후 변경, 수정, 확장, 이해하기 쉬운 정도를 의미한다. 높은 유지보수성을 갖춘 시스템은 버그 수정, 새로운 기능 추가, 기술 스택 업데이트, 성능 최적화와 같은 작업을 상대적으로 낮은 비용과 위험으로 수행할 수 있게 한다. 이는 소프트웨어의 전 생애 주기 비용을 결정하는 중요한 요소이며, 특히 빠르게 변화하는 비즈니스 요구사항과 기술 환경에서 장기적인 경쟁력을 보장한다.
유지보수성을 높이기 위한 아키텍처 설계 원칙으로는 관심사의 분리, 단일 책임 원칙, 느슨한 결합, 모듈성 등이 있다. 이러한 원칙들을 적용하면 시스템을 명확한 경계를 가진 독립적인 구성 요소들로 분리할 수 있다. 결과적으로 특정 기능을 수정할 때 그 변화가 시스템의 다른 부분으로 전파되는 영향을 최소화할 수 있으며, 이는 코드의 이해와 변경을 용이하게 한다. 예를 들어, 마이크로서비스 아키텍처는 서비스를 독립적으로 배포하고 확장할 수 있도록 설계함으로써 유지보수성을 강화하는 패턴이다.
아키텍처 수준에서 유지보수성을 측정하고 보장하기 위한 구체적인 활동도 존재한다. 아키텍처 결정 기록을 통해 중요한 설계 결정의 배경과 맥락을 문서화하면, 향후 유지보수 엔지니어가 시스템을 이해하는 데 큰 도움이 된다. 또한, 테스트 주도 설계 방법론은 테스트 가능한 코드를 생산하도록 유도하며, 이는 자동화된 단위 테스트와 통합 테스트 슈트를 구축하는 기반이 되어 변경 시 회귀 버그를 방지한다. 정적 코드 분석 도구를 이용해 순환 의존성이나 과도한 결합도 같은 문제를 조기에 발견하는 것도 유지보수성 관리에 기여한다.
궁극적으로 유지보수성은 단순한 코드의 질을 넘어서는 조직적, 기술적 종합적인 노력의 결과물이다. 명확한 코딩 표준과 디자인 패턴의 일관된 적용, 포괄적인 문서화, 그리고 지속적인 리팩토링 문화가 결합될 때 비로소 지속 가능한 소프트웨어 아키텍처를 구축할 수 있다. 이는 소프트웨어 공학의 근본적인 목표 중 하나인 복잡성 관리와 변화에 대한 적응성 확보를 실현하는 길이다.
5.3. 보안
5.3. 보안
애플리케이션 아키텍처에서 보안은 시스템의 품질 속성을 결정하는 핵심적인 비기능적 요구사항이다. 이는 소프트웨어의 설계 단계부터 통합되어야 하는 교차 관심사로서, 외부 위협으로부터 시스템을 보호하고 데이터의 기밀성, 무결성, 가용성을 보장하는 것을 목표로 한다. 효과적인 보안 아키텍처는 인증, 권한 부여, 암호화, 감사 로그 등과 같은 보안 메커니즘을 시스템의 구조와 구성 요소 간 상호작용에 체계적으로 반영한다.
보안 설계는 애플리케이션의 각 계층과 구성 요소에 걸쳐 적용된다. 프레젠테이션 계층에서는 사용자 입력 검증과 세션 관리가 중요하며, 비즈니스 계층에서는 접근 제어 정책과 비즈니스 로직 보안이 핵심이다. 데이터 접근 계층 및 데이터베이스에서는 데이터 암호화와 안전한 쿼리 실행을 위한 조치가 필수적이다. 또한, 마이크로서비스 아키텍처나 이벤트 기반 아키텍처와 같은 분산 시스템에서는 서비스 간 통신 보안과 API 게이트웨이를 통한 중앙화된 보안 정책 관리가 주요 고려사항이 된다.
보안 아키텍처의 품질은 다른 아키텍처 결정 요소와의 균형을 통해 평가된다. 예를 들어, 과도한 암호화는 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 복잡한 보안 정책은 시스템의 유지보수성을 저하시킬 수 있다. 따라서 설계자는 위험 평가를 바탕으로 잠재적 위협과 비즈니스 영향도를 분석하여 적절한 보안 조치의 수준과 범위를 결정해야 한다. 이는 보안 바이 디자인 원칙을 따르며, 개인정보 보호 규정 준수와 같은 외부 제약 조건도 아키텍처 결정에 반영되어야 함을 의미한다.
보안 고려 사항 | 관련 아키텍처 패턴/기술 | 주요 목표 |
|---|---|---|
인증 및 권한 부여 | 정당한 사용자와 시스템만 자원에 접근하도록 보장 | |
데이터 보호 | 데이터 기밀성과 무결성 유지 | |
공격 방어 | 웹 애플리케이션 방화벽, 입력값 검증 | SQL 삽입, 크로스 사이트 스크립팅 등 공격 차단 |
안전한 통신 | 네트워크 상 데이터 무결성 보장 | |
감사 및 모니터링 | 중앙화된 로그 관리, 보안 정보 및 이벤트 관리 | 이상 행위 탐지 및 사고 대응 |
궁극적으로, 견고한 보안 아키텍처는 단일 기술이나 계층에 의존하지 않고, 방어적 심층화 전략을 통해 다중의 보안 계층을 구성한다. 이는 외부 클라우드 컴퓨팅 환경이나 내부 온프레미스 시스템을 막론하고, 지속적인 위협 모델링과 아키텍처 검토를 통해 진화해야 한다.
5.4. 성능
5.4. 성능
성능은 애플리케이션 아키텍처의 핵심적인 품질 속성 중 하나로, 시스템이 특정 시간 내에 요청을 처리하고 응답하는 능력을 의미한다. 이는 사용자 경험, 시스템 자원 활용 효율성, 그리고 비즈니스 목표 달성에 직접적인 영향을 미친다. 아키텍처 설계 단계에서 성능을 고려하지 않으면, 시스템이 확장되거나 사용자 부하가 증가했을 때 심각한 병목 현상이나 응답 지연이 발생할 수 있다.
성능을 최적화하기 위한 아키텍처적 접근 방식은 다양하다. 계층형 아키텍처에서는 각 계층의 처리 효율성을 높이고, 캐싱 전략을 도입하여 반복적인 데이터 조회나 계산 비용을 줄일 수 있다. 마이크로서비스 아키텍처는 서비스를 독립적으로 확장할 수 있게 하여, 부하가 집중되는 특정 기능만을 수평적으로 확장함으로써 전체 시스템의 자원을 효율적으로 관리한다. 또한, 비동기 프로그래밍과 메시지 큐를 활용한 이벤트 기반 아키텍처는 장시간 걸리는 작업을 백그라운드에서 처리함으로써 주요 서비스의 응답 시간을 보장한다.
성능 목표를 달성하기 위해서는 지속적인 모니터링과 측정이 필수적이다. 응답 시간, 처리량, 자원 사용률 등을 주요 지표로 삼아 시스템의 상태를 파악하고, 성능 테스트를 통해 예상 부하 하에서의 시스템 행동을 검증해야 한다. 이러한 데이터는 아키텍처의 개선점을 발견하고, 확장성이나 가용성과 같은 다른 품질 속성과의 균형을 맞추는 데 중요한 근거가 된다. 결국, 효과적인 성능 관리는 사전 예방적인 설계와 지속적인 최적화를 통해 이루어진다.
5.5. 가용성
5.5. 가용성
가용성은 시스템이 정상적으로 작동하고 서비스를 제공할 수 있는 시간의 비율을 의미하는 품질 속성이다. 이는 시스템의 신뢰성과 직결되는 핵심 요소로, 특히 금융, 의료, 전자상거래와 같은 고가용성이 요구되는 분야에서 설계의 최우선 고려사항이 된다. 가용성을 높이기 위해서는 단일 장애점을 제거하고, 장애 조치 및 복구 메커니즘을 마련하며, 부하 분산과 리던던시를 통해 시스템의 내결함성을 확보해야 한다.
가용성은 일반적으로 몇 개의 9로 표현되는 가용률로 측정된다. 예를 들어, 연간 99.9%의 가용성은 시스템이 한 해 동안 약 8.76시간의 다운타임을 가질 수 있음을 의미한다. 99.999%의 가용성(다섯 개의 9)은 연간 다운타임이 약 5분 이내로 제한되는 매우 높은 수준을 요구한다. 이러한 목표를 달성하기 위해서는 클라우드 컴퓨팅 인프라, 컨테이너 오케스트레이션 플랫폼, 그리고 모니터링 및 알림 시스템을 효과적으로 활용한 설계가 필수적이다.
애플리케이션 아키텍처 수준에서 가용성을 보장하는 주요 패턴으로는 활동-대기 클러스터링, 지리적 복제, 회로 차단기 패턴 등이 있다. 또한, 마이크로서비스 아키텍처는 서비스 단위의 독립적인 배포와 장애 격리를 가능하게 하여 전체 시스템의 가용성을 향상시킬 수 있다. 가용성 설계는 초기 아키텍처 결정 단계부터 비기능적 요구사항으로 명확히 정의되고, 지속적인 부하 테스트와 카오스 엔지니어링을 통해 검증되어야 한다.
6. 설계 방법론
6. 설계 방법론
6.1. 도메인 주도 설계
6.1. 도메인 주도 설계
도메인 주도 설계는 복잡한 소프트웨어 시스템을 개발할 때 사용되는 설계 접근법이다. 이 방법론의 핵심은 소프트웨어의 구조와 언어가 해당 비즈니스의 실제 도메인, 즉 핵심 업무 영역을 정확하게 반영하도록 하는 데 있다. 이를 통해 개발자와 도메인 전문가 간의 의사소통을 원활하게 하고, 유지보수가 용이하며 비즈니스 요구사항에 민첩하게 대응할 수 있는 시스템을 구축하는 것을 목표로 한다.
이 설계 방법론은 에릭 에반스가 저술한 동명의 책에서 체계화되어 널리 알려졌다. 도메인 주도 설계의 실천법에는 유비쿼터스 언어 구축, 도메인 모델 정교화, 그리고 바운디드 컨텍스트 정의 등이 포함된다. 유비쿼터스 언어는 개발 팀과 도메인 전문가가 공통으로 사용하는 정확한 어휘 체계를 말하며, 이는 설계 문서부터 소스 코드에 이르기까지 일관되게 적용되어 모델과 구현 사이의 간극을 줄인다.
도메인 주도 설계는 특히 마이크로서비스 아키텍처와 밀접한 연관이 있다. 각 마이크로서비스의 경계를 바운디드 컨텍스트에 따라 정의함으로써, 서비스 간의 느슨한 결합과 높은 응집력을 달성할 수 있다. 이는 시스템의 전반적인 복잡성 관리와 확장성 향상에 기여한다. 또한, 애자일 소프트웨어 개발 방법론과 결합되어 점진적이고 반복적인 설계 개선을 가능하게 한다.
6.2. 테스트 주도 설계
6.2. 테스트 주도 설계
테스트 주도 설계는 소프트웨어 개발 방법론 중 하나로, 실제 코드를 작성하기 전에 해당 코드가 통과해야 할 테스트 케이스를 먼저 작성하는 것을 핵심 원리로 한다. 이 접근법은 단순한 테스트 기법을 넘어 소프트웨어의 설계와 아키텍처에 직접적인 영향을 미치는 실천법이다. 개발자는 기능 요구사항을 구체적인 테스트로 정의함으로써, 구현해야 할 코드의 인터페이스와 동작을 명확히 하게 되며, 이는 더 깔끔하고 사용하기 쉬운 API 설계로 이어진다.
테스트 주도 설계의 일반적인 주기는 "실패하는 테스트 작성 → 최소한의 코드로 테스트 통과 → 코드 리팩토링"의 세 단계로 이루어진다. 이 반복적인 과정은 개발자로 하여금 작은 단위로 점진적 설계를 진행하게 하여 복잡성을 관리하고, 단일 책임 원칙을 자연스럽게 준수하는 구성 요소를 만들어낼 가능성을 높인다. 결과적으로 시스템의 모듈성과 느슨한 결합이 증진되어 전반적인 유지보수성이 개선된다.
테스트 주도 설계를 효과적으로 적용하면 아키텍처 측면에서도 긍정적인 효과를 얻을 수 있다. 사전에 정의된 테스트 스위트는 변경된 코드가 기존 기능을 파괴하지 않도록 보장하는 안전망 역할을 하며, 이는 리팩토링과 아키텍처 개선을 보다 용이하게 만든다. 또한 테스트 가능성을 고려한 설계는 종종 의존성 주입과 같은 관심사의 분리 원칙을 강화하여, 계층형 아키텍처나 마이크로서비스 아키텍처와 같은 패턴을 구현할 때 구성 요소 간의 경계를 더 명확히 정의하는 데 도움을 준다.
6.3. 아키텍처 결정 기록
6.3. 아키텍처 결정 기록
아키텍처 결정 기록은 소프트웨어 시스템의 설계 과정에서 내려진 중요한 아키텍처 결정 사항들을 체계적으로 문서화하는 방법이다. 이는 단순히 결정 결과만을 기록하는 것이 아니라, 해당 결정에 이르게 된 맥락, 고려된 대안, 그리고 결정의 근거와 예상되는 결과를 함께 기록한다. 이를 통해 프로젝트 팀 구성원들은 과거의 설계 결정이 왜 내려졌는지를 이해할 수 있으며, 향후 유사한 문제에 직면했을 때 일관된 의사결정을 할 수 있는 기반을 마련한다.
이 기록은 일반적으로 아키텍처 결정 기록 템플릿을 사용하여 작성되며, 각 결정은 고유한 식별자와 제목을 갖는다. 핵심 내용으로는 결정의 상태(제안됨, 수락됨, 폐기됨 등), 결정 일자, 결정에 참여한 사람들, 그리고 가장 중요한 '결정'과 '근거'가 포함된다. 또한, 해당 결정이 다른 결정과 어떤 연관성을 가지는지도 명시하여 아키텍처 결정들 간의 의존 관계를 파악할 수 있게 한다.
아키텍처 결정을 문서화하는 주요 이점은 지식의 공유와 전수에 있다. 신규 팀원은 기록을 통해 시스템 설계의 역사를 빠르게 이해할 수 있고, 팀 내에서 설계 논의의 반복을 줄일 수 있다. 나아가 이 기록은 시스템의 유지보수성을 높이고, 기술 부채를 관리하는 데도 도움이 된다. 시간이 지나 설계 환경이 바뀌었을 때, 과거의 결정을 재평가하고 필요하다면 변경하는 근거를 제공하기 때문이다.
이러한 실천법은 애자일 소프트웨어 개발 방법론과도 잘 조화를 이룬다. 빠른 개발 주기 속에서도 중요한 설계 결정은 투명하게 논의되고 문서화되어, 팀의 집단 지성을 보존하면서도 소프트웨어의 품질 속성을 체계적으로 관리할 수 있게 지원한다.
7. 아키텍처 문서화
7. 아키텍처 문서화
아키텍처 문서화는 소프트웨어 시스템의 설계 의사결정과 구조를 명시적으로 기록하는 과정이다. 이는 시스템의 구성 요소, 이들 간의 관계를 정의하는 커넥터, 그리고 전체적인 구성과 설계를 지배하는 제약 조건을 체계적으로 정리하는 것을 포함한다. 효과적인 문서화는 개발팀, 유지보수 담당자, 이해관계자 간의 명확한 의사소통을 가능하게 하며, 시스템의 복잡성을 관리하고 장기적인 진화를 지원하는 데 핵심적인 역할을 한다.
문서화의 주요 목적은 시스템이 어떻게 기능적 요구사항과 비기능적 요구사항을 충족하는지를 설명하는 것이다. 여기서 비기능적 요구사항은 성능, 보안, 유지보수성과 같은 품질 속성을 의미한다. 문서는 시스템의 추상화된 뷰를 제공하여, 기술적 세부사항에 깊이 들어가지 않고도 전체적인 구조와 설계 목표를 이해할 수 있도록 돕는다. 이는 특히 새로운 팀원의 온보딩이나 시스템의 주요 변경을 계획할 때 매우 유용하다.
아키텍처 문서는 다양한 형식과 수준의 상세도로 작성될 수 있다. 일반적으로 시스템의 정적 구조를 보여주는 구성 요소 다이어그램, 동적 상호작용을 설명하는 시퀀스 다이어그램, 그리고 물리적 배포를 나타내는 배포 다이어그램 등이 활용된다. 또한, 중요한 설계 결정과 그 근거를 기록하는 아키텍처 결정 기록은 문서화의 중요한 부분을 차지한다. 이 기록은 특정 아키텍처 패턴이나 기술 선택이 어떻게 시스템의 품질 속성 목표에 기여하는지를 설명한다.
문서화는 일회성 활동이 아니라 시스템의 라이프사이클 전반에 걸쳐 지속적으로 유지되고 갱신되어야 하는 살아있는 산출물이다. 변화에 대한 적응성을 확보하기 위해서는 문서가 코드나 시스템의 실제 상태와 동기화되어야 한다. 잘 관리된 아키텍처 문서는 소프트웨어 공학 프로세스의 필수 요소로서, 시스템 설계의 투명성을 높이고 기술 부채의 누적을 방지하며, 궁극적으로 엔터프라이즈 아키텍처의 일관성을 유지하는 데 기여한다.
